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プレーメーカー2009TOP チャンピオンズロード Wii版オリジナルモード 選手を自由に選んで自分だけのチームを編成できる。 試合を勝ち抜くことで選手を育成したり、新たな選手を獲得してチームを強化する。 作成したチームデータをWiiリモコンに入れて持ち運ぶことができ、友達と対戦したり、 「トレードモード」で獲得した選手を交換することもできる。 大会の流れ ①プラクティスリーグ ②ヨーロッパリーグ ③ヨーロッパクラブカップ ④代表大会 ⑤インターナショナルカップ ⑥コナミチャレンジカップ ⑦オールスターチャレンジ1,2 ⑧クラシックチャレンジ
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シュート【テクニック】 もくじ 決定機をものにする(文責:KUNKUN)①ゴール前こそ落ち着く(とりあえず肩の力を抜く) ②強いシュートは必要ない ③センタリングシュートはコースを狙う必要なし ④確実な状況以外では打たない ⑤1対1でシュートしていいのはシュート精度90以上だけ ⑥こぼれ球はとりあえずダイレクト(笑) ⑦外れた理由を考える ⑧投げない、諦めない、イラつかない ミドルシュートを狙う、いや決める 分析:ばなな①ペナルティエリア外からゴール狙うミドルシュート ②ミドルシュートを蹴るタイミングとは?②-①なぜフリーで打たなければならないのか ②-②GKが反応できないボールを蹴る ③まとめ 困ったときはロングシュート(文責:KUNKUN)①どの距離までなら入る可能性があるの? ②どんなときに狙えるか ③実際の方法 ④なんかずるくない? (4)1対1 決定機をものにする(文責:KUNKUN) いい感じでCFにパスが渡ってもやみくもにシュートを打つだけでは、 なかなか得点力UPにはつながりません。 僕が普段から心がけている点を列挙してみたいと思います。 必ずしも正しいことばかりではありませんが、 ちょっと意識を変えるだけで決定率が高まることもあります。 ①ゴール前こそ落ち着く(とりあえず肩の力を抜く) FWはボールを持ったらシュートしなきゃいけないっていう決まりはありません。 慌ててシュートに行こうとするとふかしたり、枠を外したりしてしまいます。 ゴール前こそ落ち着いて、本当にシュートでいいのか考えるゆとりが欲しいところです。 さらに言ってしまえば、決めなくてもいいんです。 試合中に決定機はいくらでも訪れます。 20本シュートを打って、5本決めればいいんです。 負けていても慌てることなんてありません。 ②強いシュートは必要ない 強烈なシュートがズバッと決まると、確かに気持ちいいです。 しかし、その一瞬の快楽のために犠牲となる正確性もあります。 ゴールに叩き込む必要はありません。 シュートは常に優しく打つイメージを持ちましょう。 ゴールにパスしてあげてください。(ほんとにパスしないでください。獲られます) ③センタリングシュートはコースを狙う必要なし 横パスにしろ、グラウンダーセンタリングにしろ、 合わせるボールに対してコースを狙おうとすると、大抵枠を外れます。 センタリングシュートはゴール方向(真横)にキーを入れるのが基本です。 ④確実な状況以外では打たない 自分がシュート打っても入りそうだけど、確実ではない。 味方がフリーになっている、そんなときは迷わずフリーな選手を使いましょう。 ⑤1対1でシュートしていいのはシュート精度90以上だけ シュート精度90もあればいいですが、 それ以外の選手は1対1でシュートを打つ資格がありません(苦笑) 基本はかわすか、うまく味方を使いましょう。 逆に90もあれば、何となくで決まります(投げやり) ⑥こぼれ球はとりあえずダイレクト(笑) こぼれてきた球に運よく走りこむ選手がいたら、ここだけは迷わず打ちましょう。 こぼれ球ダイレクトは確変タイムです。 枠にさえいけばキーパーがはじく可能性も高いですし。 ⑦外れた理由を考える シュートが外れたときこそチャンスです。 なぜシュートが決まらなかったのか、もうちょっとこうすれば良かった、と考えましょう。 次に同じ状況になったときに、その考察を生かして微調整をすることでうまく決まります。 ⑧投げない、諦めない、イラつかない 3点差がついても諦めちゃいけません。 諦めたらそこで試合終了ですよ(安西) 1点返したら、流れがきっと変わります。 2点目を取ったら、相手は相当びびるはずです。 とにかく1点でも取って、ゲームを楽しみましょう。 ▲もくじに戻る ミドルシュートを狙う、いや決める 分析:ばなな ①ペナルティエリア外からゴール狙うミドルシュート 2011では、決めやすいゴールパターンの一つといえるでしょう。 ばななの得意なゴールパターンでもあるミドルシュートについて 解説していきます。 ②ミドルシュートを蹴るタイミングとは? ミドルシュートは、闇雲に打っても入りません。 ミドルシュートは、狙い決めるものです。 打つタイミングと選手の状態から考えて見ましょう。 まずは、ミドルシュートを狙うタイミングを考えて見ましょう。 狙えるタイミングは、 カウンターで前を向いて球を持っているとき 相手が完全に引いていてパスコースがないとき コーナーやセンタリングのこぼれ球 の3つです。 この3つのタイミングの時に 『フリー』で打つことが ミドルを決める条件になります。 ②-①なぜフリーで打たなければならないのか フリーで打つことで期待できること、それは、 シュートの精度を高く保つためです。 『シュート精度』 これは、フリーで蹴ることで高く保つことができます。 高い精度のミドルシュートを蹴ることができると ゴールの枠を確実に捕らえ、GKにとられ難い弾道で飛ばすことが できます。 そして もう一つ、重要な要素があります。 それは、シュート力です。 ②-②GKが反応できないボールを蹴る ミドルレンジの距離を決めるためには、 ある程度のシュートスピードで蹴ることが重要です。 選手自体にシュート力があると初速が違うので GKが反応できずに決まる場合もありますし、反応できてもボールのキャッチ方法を 誤り、GKの間を抜けてネットを揺らすことが多いようです。 GKのレスポンスを上回ることができるのがシュート力です。 シュート力を高めるコツは、 歩いたorダッシュした状態で蹴る ボールをダイレクトで蹴る 利き足で蹴る です。 この条件を満たせば高い精度でパンチのあるシュートを打つことが できるでしょう。 条件次第で能力以上の力を引き出すことができますからどんな選手でも 決めることができるでしょう(エシコフは、無理です 笑) いくら能力の高い選手でも相手にプレスされている状態だと入らないので 精度・シュート力が下がり入らないので気をつけて。 ③まとめ 最後に冒頭に書きました3つのタイミングですが理由もまとめておきます。 カウンターで前を向いて球を持っているとき GKは、スルーパスへの対応とミドルの2拓に迫られてます。スルーを読まれているようでしたら ミドルを狙えます。特に弾道が重要です。 相手が完全に引いていてパスコースがないとき 引いた相手を崩すときと定説にミドルシュートが挙げられます。 打って直接入らなくてもGKがファンブルする場合があります。ゴール前に自選手も多いと思うので こぼれ球を狙うこともできるでしょう。 また、警戒した相手のラインを上げさせる効果もあります。 コーナーやセンタリングのこぼれ球 ワンバウンドしたしコロコロ転がってくるマイナスの球を蹴るとパンチのあるシュートを打つことができます。 引いた相手に打つ理由と同様にこぼれ球を狙うこともできますがGKのポジショニングが悪くなっている場合が 多いので決まることも多いです。 ▲もくじに戻る 困ったときはロングシュート(文責:KUNKUN) たまにはロングシュートを狙ってみるのも面白いです。 でもなかなか入るものでもないので、乱発するのは危険です。 ①どの距離までなら入る可能性があるの? 基本的にはセンターラインを越えていれば入る可能性はあると思います。 僕の最長距離はセンターサークルの端くらいです。 ②どんなときに狙えるか 相手が距離を置いてパスコースを切るのに専念している時はねらい目です。 自分の正面が開いていれば尚更チャンスです。 ③実際の方法 ただ打っても決まりません。 狙うべきは無回転シュート1択です。 □ボタンを1回押してゲージを6-7割で決定した後、インパクトの瞬間にもう一度□ボタンです。 うまくヒットすると、何故かキーパーの手をすり抜けるハメシュートの完成です。 タイミングは選手によって違うので、選手ごとにひたすら練習するしかありません。 ④なんかずるくない? 無回転シュートは結構技術と練習のいるプレイなので、僕はずるくないと思ってます。 まぁそればっかりっていうのも顰蹙でしょうけど・・・。 決定率はかなり低いと思いますが、苦しい時に狙ってみてください。 ▲もくじに戻る (4)1対1 (作成中) ▲もくじに戻る 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 -
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Winning Post EX タイトル Winning Post EX ウイニングポスト EX 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00189 ジャンル 競馬シミュレーション 発売元 光栄 発売日 1995-12-29 価格 6800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 Winning Post EX タイトル Winning Post EX ウイニングポスト EX 機種 セガサターン 型番 T-7606G ジャンル 競馬シミュレーション 発売元 光栄 発売日 1995-8-11 価格 6800円(税別) ウイニングポスト 関連 Console Game SFC Winning Post Winning Post 2 Winning Post 2 プログラム '96 MCD Winning Post 3DO Winning Post SS Winning Post EX Winning Post 2 Winning Post 2 プログラム '96 Winning Post 2 ファイナル '97 Winning Post 3 Winning Post 3 プログラム '98 PS Winning Post EX Winning Post 2 Winning Post 2 プログラム '96 Winning Post 2 ファイナル '97 Winning Post 3 Winning Post 3 プログラム '98 ウイニングポスト 4 ウイニングポスト 4 プログラム 2000 DC ウイニングポスト 4 プログラム 2000 PS2 Winning Post 4 MAXIMUM Winning Post 4 MAXIMUM GI JOCKEY 2 スーパーバリューセット Winning Post 4 MAXIMUM 2001 Winning Post 4 MAXIMUM 2001 GI JOCKEY 2 2001 スーパーバリューセット Winning Post 5 Winning Post 5 MAXIMUM 2002 Winning Post 5 MAXIMUM 2003 Winning Post 6 Winning Post 6 MAXIMUM 2004 ウイニングポスト 攻略BOX Winning Post 6 2005年度版 Winning Post 7 Winning Post 7 MAXIMUM 2006 Winning Post 7 MAXIMUM 2007 Winning Post 7 MAXIMUM 2008 Winning Post World Winning Post World 2010 Wii Winning Post 7 MAXIMUM 2008 Winning Post World Winning Post World 2010 Handheld Game GBA Winning Post for ゲームボーイアドバンス 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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出典:『イナズマイレブン』 『スーパーベストイレブン』は、イナズマイレブン ベストイレブンの二次創作企画である。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 目次[非表示] 企画概要 投票方法 投票対象 対象選手一覧円堂守世代 松風天馬世代 世界観(ストーリー) 脚注 外部リンク [部分編集] 企画概要 それぞれの世代から選抜された選手は2チームに分かれて、その28人で試合を行う物語を描いた同人作品を制作(頒布未定)。 FW4人・MF5人・DF4人・GK2人(スタメン+各ポジションサブメンバー1名ずつ)・監督1人・マネージャー1人。各チーム17人、計34人の選抜投票企画。 あくまでもベストイレブンのため、作品やゲームは34人を中心に展開していきますが、グッズ展開などは各チーム11人ずつを予定。 企画は現在、無期限停止中。 [部分編集] 投票方法 2014年6月13日より、投票受付中。各部門1日1票。 http //vote1.fc2.com/index/view/1754059/ 各部門の上位メンバーが選抜入り。 最後の1枠を争う場合で同票の候補者が複数いる場合は、その候補者での決選投票あり。 円堂世代のGK投票は、事実上どちらも選抜入りが確定しているため、正GKを争う投票となります。 [部分編集] 投票対象 円堂守世代 雷門中サッカー部 雷門中サッカー部(VSオーガ) 地上最強イレブン イナズマジャパン イナズマジャパン候補 イナズマジャパン(VS天空の使徒) イナズマジャパン(VS魔界軍団Z) オルフェウス(VSチームK) 松風天馬世代 雷門中サッカー部(ファーストチーム) 雷門中サッカー部(セカンドチーム) 雷門中サッカー部入部試験生 テンマーズ チーム雷門 エルドラドチーム01 エルドラドチーム02 エルドラドチーム03 クロノストーム 新生イナズマジャパン(VSイナズマレジェンドジャパン) アースイレブン ギャラクシーイレブン 以上のチームに所属している選手。 主人公(円堂守・松風天馬)が所属しているチームで試合したことのある選手が選抜対象(1)。 投票対象外(2) イナズマKFC 元祖イナズマイレブン 南雲春矢 雷門中(VSゼロ) 沖縄の小学生 劉玄徳(選手) 坂本龍馬 [部分編集] 対象選手一覧 円堂守世代 FW 豪炎寺修也 染岡竜吾 目金欠流 闇野カゲト 吹雪士郎 浦部リカ 宇都宮虎丸 佐久間次郎 基山ヒロト 武方勝 目金一斗 エドガー・バルチナス ディラン・キース フィディオ・アルデナ 円堂カノン MF 鬼道有人 半田真一 少林寺歩 宍戸佐吉 松野空介 一之瀬一哉 財前塔子 亜風炉照美 不動明王 土方雷電 緑川リュウジ マーク・クルーガー アンジェロ・ガブリーニ ダンテ・ディアブロ DF 風丸一郎太 壁山塀吾郎 影野仁 栗松鉄平 土門飛鳥 木暮夕弥 綱海条介 飛鷹征矢 テレス・トルーエ ベント・ガリアーノ オットリーノ・ノビリ アントン・ガッツーゾ マルコ・マセラッティ GK 円堂守 立向居勇気 監督 響木正剛 吉良瞳子 久遠道也 円堂大介 マネージャー 木野秋 音無春奈 雷門夏未 久遠冬花 松風天馬世代 FW 剣城京介 倉間典人 影山輝 南沢篤志 石狩雷太 吉良周吾 剣城優一 白竜 シュウ 雪村豹牙 雨宮太陽 フェイ・ルーン キモロ ザナーク・アバロニク アルファ ベータ ガンマ エイナム レイザ 瞬木隼人 市川座名九郎 ニセ剣城 ロダン・ガスグス リュゲル・バラン ガンダレス・バラン MF 松風天馬 神童拓人 浜野海士 速水鶴正 青山俊介 一乃七助 錦龍馬 水森竜也 梨巣野ケン太 茂日寛太 古手川咲夫 チビット マント ドリル オルカ ダーナ レイ・ルク 九坂隆二 野咲さくら カゼルマ・ウォーグ ポワイ・ピチョリ ヒラリ・フレイル バンダ・コローギュJr. DF 霧野蘭丸 車田剛一 天城大地 狩屋マサキ 小坂元成 向坂悟 森杉久 星野隆平 押井剛 スマイル ストロウ ウォーリー デブーン 太助 獅子丸 五郎太 市正 仁悟 菜花黄名子 トーブ メダム ガウラ ウォード ガリング 森村好葉 皆帆和人 真名部陣一郎 鉄角真 バルガ・ザックス GK 西園信助 三国太一 虻山保 金成敦則 マッチョス ルジク メカ円堂 井吹宗正 アルベガ・ゴードン 監督 円堂守 久遠道也 鬼道有人 クラーク・ワンダバット マスターD(円堂大介) 木下藤吉郎 劉玄徳 中岡慎太郎 トーチャン アーサー王 サカマキトグロウ 豪炎寺修也 黒岩流星 マネージャー 空野葵 瀬戸水鳥 山菜茜 水川みのり [部分編集] 世界観(ストーリー) [部分編集] 脚注 ^厳密にはイナズマジャパン(VS魔界軍団Z)・雷門中サッカー部(セカンドチーム)・エルドラドチーム01・エルドラドチーム02・ギャラクシーイレブンでは主人公たちはプレイしていないが、同組織に所属しているため対象とする。 ^イナズマKFCと南雲春矢と沖縄の子供は練習のみの参加のため。元祖イナズマイレブン、雷門中(VSゼロ)は大人選手がいるため対象外とする。 [部分編集] 外部リンク Twitter 第1投票所
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今日 - 合計 - ウイニングポスト7 MAXIMUM2007の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時20分15秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ドリブルのコツと考え方 [抜けるドリブルテクニック] [オススメフェイント・コンボ]
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CWCheat ※日本語で書かれているところはコピーしないでください。 ゲーム名など WEN 99999 BECOME A LEGEND フリーポイント99 BECOME A LEGEND 特殊能力付加制限無し ビカムのプレイヤー作成時のポイント9固定 ビカムで選手作成時強制ALL99 マスターリーグ所持ポイント999999 ゲーム名など _S ULJM-05513 _G WSWE2010 WEN 99999 _C0 WEN99999 _L 0x211B84BC 0x0001869F BECOME A LEGEND フリーポイント99 _C0 BAL FREE POINT 99 _L 0x006FA1E8 0x00000063 BECOME A LEGEND 特殊能力付加制限無し _C0 SPECIAL SKILL NO LIMIT _L 0x006FA1F4 0x00000063 ビカムのプレイヤー作成時のポイント9固定 _C0 9p fixation at the time of the player making of pikam _L 0x006FA1E8 0x0000009 ビカムで選手作成時強制ALL99 _C0 Forced ALL99 in Pikam at player making time _L 0x806FA1FA 0x001A0001 _L 0x00000063 0x00000000 マスターリーグ所持ポイント999999 _C0 ML Point 999999 _L 0x2051C044 0x000F423F
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パワプロクンポケット4 開発 コナミデジタルエンタテインメント 発売 機種 ゲームボーイアドバンス ジャンル スポーツ 発売日 2002.03.20 (水) 参考価格 6,090円 (税込) CERO A (全年齢対象) プレイ人数 1~2人 通信要素 ローカル対戦 リンク シリーズ関連wiki シリーズ攻略まとめwiki6 7 8 ダッシュ 9 10 11 12 13 14 パワポケ考察 Wiki パワプロ・パワポケ選手能力まとめ Wiki Wikipedia関連項目 パワプロクンポケット4 パワプロクンポケットシリーズ ※当サイトとメーカー様は一切関係がありません。 ※古いブラウザなどで閲覧すると左側のメニューが表示されず、当サイトをご利用できない事があります。 その場合はお手数ですがブラウザを変えるか、直接メニューへ飛んでご利用ください。
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wikiの編集方針などについての議論用ページ。 メニュー側の時点でネタバレ注意を書いて置いたので ここはネタバレOKとします。 試しに木箱作ってみました。管理人さんや他の人の意見があれば。 -- p (2013-01-28 23 26 50) ありがとうございます。規制でスレに書き込めないので助かります。 -- m (2013-01-29 09 41 53) スレに書いてあったとおり、ヒントを段階的にたたむ件や基準タイムも隠したほうがいいと思いました。自力で回答にたどり着いたほうが面白いゲームだと思っているので、なるべく浅いヒントから書くのはいい案だと思いました。まだまだ改善の余地はありそうですね! -- m (2013-01-29 09 44 52) パッチン箱のページを編集しました。ランク基準はやりこみようそのため、所見の需要は低いかと思い、最下部にしました。 -- m (2013-01-29 10 18 16) 詰まりそうな箱から編集してみます。誤りがあれば訂正してください。 -- m (2013-01-29 10 18 50) チャレンジエリアの攻略は大体埋めました -- m (2013-01-29 12 32 18) 開放条件がクリア済みだと出ないんで、記憶の限りでやってます -- m (2013-01-29 12 33 12) できたページいくつか見ました。ひとまずはこの方針でよさそうですねー。こちらも時間のあるときにまずは無いページを埋めるほう優先でやっていこうかなと。 -- p (2013-01-29 14 30 59) 名前 コメント